DekE of #hsq-team
Supervizor & Arbitru HsqGL


Data inscrierii: 12/Noi/2006 Mesaje: 146 Localitate: Bucuresti |
|
Regulament Hyper Squad Gamers League Sezonul 2 |
|
Art. 1 - Diviziile
Art. 1.1 Hyper Squad Gamers League este organizata pe divizii valorice, desfasurata online si se adreseaza exclusiv echipelor romanesti.
Art. 1.2 Numarul diviziilor va fi de minim 1 si maxim 4, denumite: Divizia A, Divizia B, Divizia C, Divizia D
Art. 2 - Echipele
Art. 2.1. Fiecare divizie va cuprinde un numar de 6 echipe,care vor juca in sistemul fiecare cu fiecare pe parcursul celor 5 etape de campionat.
Art. 2.2. Fiecare echipa va putea inscrie in lotul sau un numar de minim 5 jucatori si de maxim 10 jucatori.
Art. 2.3. O echipa poate fuziona cu alta echipa, in acest caz noua echipa putand alege locul si patrimoniul uneia dintre echipe. Echipa de la care se alege locul si patrimoniul se numeste echipa dominanta, cealalta echipa purtand numele de echipa defunct. Noua echipa formata poate evolua cu numele echipei puternice sau cu numele schimbat, dar diferit de cel al echipei defunct.
Art. 2.4. O echipa este declarata defuncta in Hsq Gamers League daca indeplineste conditiile de la si una din conditiile enumerate de la Art. 2.4.1. pana la Art. 2.4.3.
Art. 2.4.1. 2/3 din membrii echipei declara echipa defunct;
Art. 2.4.2. In urma unei fuziuni echipa este declarata defunct;
Art. 2.4.3. In urma unei suspendari avand ca si cauza cheat-urile.
Art. 3 Sistemul de punctare
Art. 3.1. Punctele se acorda astfel:
Pentru victorie 2 puncte
Pentru egal 1 punct
Pentru infrangere 0 puncte
Art. 4 Promovarea
Art. 4.1. La sfarsitul unui sezon Hsq Debutantul loc din Divizia B promoveaza automat in Divizia A iar locul 2 disputa baraj cu locul 5 din Divizia A pentru promovare respectiv retrogradare
Art. 5 Retrogradarea
Art. 5.1. La sfarsitul fiecarui sezon Hsq vor fi retrogradate echipele dupa articolul 5.2.
Art. 5.2. Locul 6 din Divizia A va retrograda automat in Divizia B,iar locul 5 din Divizia A va disputa baraj cu locul 2 din Divizia B pentru retrogradare respectiv promovare
Art. 6 Meciurile
Art. 6.1. Pentru ca un meci sa se poata disputa trebuie sa indeplineasca urmatoarele conditii
Art. 6.2. Sa se joace prin intermediul internetului pe serverul oficial Hsq enumerat la articolul 6.3.
Art. 6.3. Serverul oficial Hsq este hsq.idle.ro:29015
Art. 6.4. Obligatoriu cu un arbitru oficial desemnat de Hsq
Art. 6.5. Obligatoriu cu jucatorii inscrisi pana la data primului meci
Art. 6.6. Atunci cand este posibil prezenta unui HLTV care va fi prezentat inaintea meciului
Art. 7 Sezoanele
Art. 7.1. Liga Hsq va cuprinde anual minim 1 sezon max cate poate
Art. 7.2. Un sezon se sfarseste dupa disputarea ultimului meci din ultima etapa.Ziua imediat urmatoare este considerata întâia din urmatorul sezon
Art. 8 Wild-card-urile
Art. 8.1. Daca o echipa nu poate disputa meciul la data si ora stabilita de catre adminii Hsq este obligata sa posteze un wild-card inainte de inceperea meciului,in caz contrar echipa in culpa va pierde meciul prin forfeit cu 30-0
Art. 8.2. Daca o echipa nu isi disputa meciul la data stabilita de ei si de adminii Hsq dupa wild-card echipa in culpa va pierde prin forfeit cu 30-0
Art. 9 Forfeit
Art. 9.1. In cazul in care o echipa nu se prezinta la meci la data si ora stabilita de catre Hsq si nu informeaza un admin sau nu depune wild-card va pierde prin forfeit
Art. 9.2. In cazul in care nicio echipa nu se prezinta la meci la data si ora stabilita de catre Hsq si nu informeaza un admin sau nu depun wild-card vor pierde ambele prin forfeit cu 30-0
Art. 9.3. In cazul in care o echipa a folosit privilegiul de la art. 8. si nu se prezinta la meci va pierde cu 30-0
Art. 9.4. In cazul in care niciuna dintre echipe nu se prezinta la meciul stabilit intre cele doua dupa wild-card acestea vor pierde cu 30-0
Art. 10 - Sistemul de joc
Art. 10.1. Sistemul de joc in cadrul Hsq este MAXROUNDS 15
Art. 10.2. Acest sistem presupune ca, pe fiecare harta, se va juca un numar fix de runde, 15 de fiecare parte (CT si T), castigatorul decizandu-se prin adunarea numarului de runde castigat de echipe pentru fiecare parte.
Art. 11 - Hartile
Art. 11.1. In cadrul cupei Hsq se vor juca numai anumite harti, in numar de 5, astea fiind: de_cbble, de_dust2, de_inferno, de_nuke si de_train.
Art. 11.2. Jucarea hartilor se va decide dupa sistemul prezentat in Art. 11.2.1. si Art. 11.2.2., ordinea aplicarii lor incepand cu Art. 11.2.1. pana la Art. 11.2.2.:
Art. 11.2.1. Se va trage la sorti ce harta se va juca, una pentru fiecare etapa in parte;
Art. 11.2.2. Se vor trage la sorti meciurile fiecarei etape, astfel, meciul dintre doua echipe va avea loc intr-o anumita etapa pentru care este deja stabilita harta (echipa A va juca cu echipa B in etapa C pe harta D). Echipele se intalnesc o singura data, intr-o singura etapa.
Art. 11.3. In cazul meciurilor descrise de Art. 8. harta pe care se va disputa meciul este harta pe care ar fi trebuit sa se desfasoare meciul, potrivit tragerii la sorti.
Art. 12 - Desemnarea Clan Leader-ului
Art. 12.1. Echipele au obligatia de a-si desemna o persoana, cunoscuta sub denumirea generica de "clan leader", care sa le reprezinte interesele si opiniile echipei in tot ceea ce priveste evolutia acesteia in cadrul Hsq.
Art. 12.2. Modul de desemnare difera dupa cum echipa este sau nu de acord ca persoana care a inregistrat echipa in Hsq sa ii reprezinte in continuare pana la sfarsitul campionatului.
Art. 12.3. In cazul in care echipa nu este de acord ca aceasta persoana sa-i reprezinte pana la sfarsitul Hsq, trebuie sa notifice supervizorul diviziei din care face parte cu privire la acest lucru si sa desemneze si persoana care ii va reprezenta in continuare, insa numai daca noua persoana intruneste voturile a 2/3 din numarul jucatorilor echipei sale (nu conteaza voturilor membrilor inregistrati pe parcursul sezonului, se iau in considerare doar voturile membrilor inregistrati la inceperea unui sezon); altfel, persoana care a inregistrat echipa va fi considerata clan leader.
Art. 13 - Prezentarea la meciuri
Art. 13.1. Echipele au obligatia de a se prezenta la meciurile oficiale din cadrul Hsq la data si ora stabilite de Hsq, in caz contrar se va aplica Art. 8, daca dupa 10 momente de asteptare, nu se prezinta nici un jucator pe server, respectiv daca dupa 10 minute de asteptare, o echipa nu prezinta 5 jucatori pe server. Dupa expirarea celor 10 minute, daca echipa adversa este de acord sa mai astepte, se mai poate mari timpul de asteptare cu maxim 5 minute.
Art. 13.2. Echipele sunt obligate sa prezinte 5 jucatori pentru fiecare meci in parte, imposibilitatea de a prezenta 5 jucatori la un meci oficial atragand sanctiunea pierderii meciului la scorul general de 30-0, pentru meciurile din Hsq.
Art. 13.2.1. In situatia in care ambele echipe sunt in imposibilitatea de a prezenta 5 jucatori pe server la un meci oficial, aceasta va atrage sactiunea pierderii meciului la scorul general de 30-0 (dublu forfeit).
Art. 13.3. Disponibilitatea aratata de vreo echipa de a juca meciul oficial in mai putin de 5 jucatori este inopozabila organizatorilor si neputand atrage neaplicarea Art. 18.2.
Art. 13.4. Jucatorii prezenti pe server au obligatia sa joace cu nick-urile inregistrate la inceputul sezonului. Orice alta particula adaugata dupa nickul jucatorilor este strict interzisa si se sanctioneaza cu un avertisment.
Art. 13.5. In cazul in care un jucator intra pe server intr-un meci oficial Hsq si intervine in disputarea meciului si se descopera ca acesta activeaza la o echipa inscrisa in sezonul curent, el va fi exclus de la 1 la 4 sezoane in functie de gravitatea situatiei.
Art. 13.6. In cazul in care un jucator suspendat intra cu un alt nick care nu este inregistrat sau cu nick-ul altui jucator inregistrat si se descopera cine a fost ,echipa in culpa va pierde meciul cu scorul de 30-0 prin forfeit
Art. 14 - Nick-urile si TAG-urile echipelor
Art. 14.1. Fiecare jucator in Hsq are un nick inregistrat la inceputul sezonului in curs, ce nu poate fi schimbat in timpul competitiei. In nick nu sunt acceptate numele vulgare, rasiale sau extensiile de absolut orice natura ar fi ele.
Art. 14.2. Fiecare echipa are un nume si un TAG inregistrate la incepului sezonului in curs, ce nu pot fi schimbate in timpul competitiei. In TAG nu sunt acceptate numele vulgare, rasiale sau extensiile de indiferent ce natura ar fi ele.
Art. 14.3. In cazul in care un jucator se prezinta pe server si joaca cu un nick ce nu corespunde cu cel inregistrat atunci jucatorul in cauza primeste avertisment individual, la doua asemenea avertismente urmand a fi suspendat pe durata sezonului in curs.
Art. 14.4. In cazul in care o echipa se prezinta pe server si joaca cu un TAG ce nu corespunde cu cel inregistrat atunci echipa in cauza primeste avertisment, la trei întocmai avertismente urmand a fi suspendata pe durata sezonului in curs si reinscrierea ei in sezonul degrabă urmator in ultima divizie valorica.
Art. 14.5. In cazul in care un jucator isi altera nickul dupa ce meciul a inceput, acel jucator primeste avertisment individual. La 2 astfel de avertismente meciul este pierdut prin forfeit iar jucatorul este suspendat de la 1 la 3 etape.
Art. 15 - Utilizarea comenzii "say"
Art. 15.1. Clan leader-ul este singura persoana care poate folosi comanda "say" in momentul unui meci oficial si asta numai pentru a comunica cu arbitrul meciului.
Art. 15.2. Comunicarea directa intre cei doi clan-leaderi este interzisa si se pedepseste cu avertisment; sanctiunea va fi aplicata clan leader-ului care a incalcat primul prezentul alineat.
Art. 15.3. Restul jucatorilor nu au dreptul de a folosi comanda "say" ci numai "say_team", echipa in culpa primind avertisment, singura exceptie de la regula facandu-se atunci cand jucatorul desemnat ca fiind CL, nu poate comunica cu arbitrul.
Art. 15.4. La doua avertismente, o echipa pierde meciul la scorul general 30-0.
Art. 16 - Modul de disputare al unui meci
Art. 16.1. In runda de cutite echipele au obligatia de a se intalni fata in fata in locul desemnat de arbitrul meciului. In cazul in care unul din jucatori paraseste locul desemnat de arbitru in runda de cutite, echipa din care jucatorul provine pierde runda. Daca echipele nu se intalnesc pe parcursul rundei de cutite atunci arbitrul va decide castigatoarea rundei. In cazul in care un jucator, sau mai multi, au pistoale la runda de cutite, echipa din care fac parte va pierde runda si va primi avertisment. Daca jucatorii provin din cele două echipe, ele vor primi un avertisment si adminul va decide castigatoarea rundei.
Art. 17 - Relatia clan leader - arbitru
Art. 17.1. Clan leader-ul are obligatia de a se prezenta pe messenger cu 30 de clipe inaintea orei programante pentru inceperea meciului si a prezenta arbitrului sau supervizorului diviziei din care face parte echipa pe care o reprezinta, a echipei si oricaror alte amanunte semnificative pentru meciul respectiv (folosirea wild-card-ului, ping/lag/choke/loss etc.).
Art. 18 - Informarea
Art. 18.1. Clan leader-ul are obligatia sa informeze echipa despre subiectele descrise de la Art. 18.1.1. pana la 18.1.3.
Art. 18.1.1. Regulile de desfasurare a Hsq;
Art. 18.1.2. Zilele si orele de desfasurare a meciurilor;
Art. 18.1.3. Alte informatii de interes general afisate de catre organizatori.
Art. 18.2. Necunoasterea regulamentului sau a altor informatii publice afisate de catre organizatori nu absolva de vina echipa aflata in culpa.
Art. 19 - Injuriile
Art. 19.1. Injuriile, de orice natura (jigniri, atacuri la persoana, etc.), adresate organizatorilor sau arbitrilor, inaintea, in timpul sau dupa desfasurarea meciurilor, pe serverele oficiale ale Campionatului sau in alte medii de opinie (daca sunt repartizate sa ajunga la cunostinta publicului) se sanctioneaza cu pierderea respectivului meci cu 30-0 (forfeit), suspendarea jucatorului de la 1 la 4 sezoane, iar in cazul in care fenomenul este generalizat la nivelul echipei, cu excluderea echipei din campionat si reintegrarea acesteia din sezonul urmator in ultima divizie valorica .
Art. 19.2. Injuriile, de orice natura (jigniri, atacuri la persoana, etc.), adresate adversarilor inaintea, in timpul sau dupa desfasurarea meciurilor, pe serverele oficiale ale Campionatului se sanctioneaza cu suspendarea jucatorului pe parcursul a 3 etape, urmand ca la a doua abatere sa fie exclus pe intregul sezon. De asemenea echipa in culpa va pierde meciul cu 30-0 (forfeit).
Art. 19.3. Pentru evenimente foarte grave (amenintari, modele de violenta fizica sau verbala, etc.) persoana sau echipa in culpa va fi exclusa pe termen nelimitat din Hsq.
Art. 19.4. In cazul in care 3 sau mai multi jucatori ai unei echipe injura (jigneste, adreseaza atacuri la persoana, etc), echipa din care acestia fac parte este exclusa din sezonul curand, toate meciurile fiind pierdute cu 30-0 (forfeit).
Art. 20 - Cheats
Art. 20.1. In cazul folosirii de catre un jucator a vreunui cheat in timpul unui meci oficial, Jucatorul va fi exclus din campionat pe durata a 2 sezoane.
Art. 20.2. In cazul utilizării cheat-urilor de catre vreo echipa ,aceasta va fi exclusa din Sezon avand permisiunea de a se inscrie peste 2 sezoane.
Art. 20.3. Arbitrul meciului este obligat sa anunte supervizorul diviziei din care face parte echipa a carei jucatori sunt suspecti de cheat, imediat dupa incheierea meciului. Supervizorul diviziei va lua o decizie in urma vizionarii demo-ului.
Art. 20.4. In categoria generala de "cheats" intra si orice alt tip de exploit al engine-ului jocului Counter-Strike, inclusiv Map-Swimming.
Art. 20.4.1. Boost-ul prin textura este interzis si se pedepseste cu pierderea respectivului meci cu 30-0 (forfeit).
Art. 20.4.2. Flash-bugul este interzis si se pedepseste cu pierderea rundei de catre echipa care l-a folosit. In cazul in care o echipa incalca de trei ori aceasta regula, pe parcursul unui meci, ea va pierde meciul cu 30-0.
Art. 20.4.3. Uitarea peste sau prin textura este strict interzisa si se pedepseste cu pierderea rundei respective de catre echipa care a profitat de acest bug. In cazul in care o echipa incalca de doua ori aceasta regula, pe parcursul unui meci, ea va pierde meciul prin forfeit (30-0).
Art. 20.4.4. Este interzisa folosirea oricarui alias ce modifica gameplay-ul jocului de genul silent defuser, etc. Singurul alias care este este permis este cel cu "Bunny-Hop". Incalcarea acestei reguli se pedepseste cu pierderea rundei respective de catre echipa care l-a folosit. In cazul in care o echipa incalca de trei ori aceasta regula, pe parcursul unui meci, ea va pierde meciul prin forfeit (30-0).
Art. 20.4.5. Bugul (Hidden Bomb) de pe de_dust2 in x1, este strict interzis, el intrand in categoria exploituri ale engine-ului si se pedepseste cu pierderea rundei respective. In cazul in care o echipa incalca de trei ori aceasta regula, pe parcursul unui meci, ea va pierde meciul prin forfeit (30-0).
Art. 21 - Setarile serverelor
Art. 21.1. Setarile serverelor oficiale sunt:
allow_spectators 1
decalfrequency 60
edgefriction 2
file_access 1
host_framerate 0
mp_autocrosshair 0
mp_autokick 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 0
mp_flashlight 1
mp_footsteps 1
mp_forcecamera 2
mp_forcechasecam 2
mp_freezetime 10
mp_friendlyfire 1
mp_friendly_grenade_damage 1
mp_hostagepenalty 0
mp_kickpercent 1
mp_limitteams 10
mp_logdetail 3
mp_logecho 1
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_mapvoteratio 0
mp_playerid 1
mp_tkpunish 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_lan 1
sv_maxcmdrate 101
sv_minrate 0
sv_minupdaterate 20
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxunlag 0.5
sv_maxupdaterate 101
sv_proxies 1
sv_send_logos 1
sv_send_resources 1
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75
sv_timeout 60
sv_unlag 1
sv_unlagpush 0
sv_unlagsamples 1
sv_voiceenable 1
Pentru prelungiri se va folosi mp_startmoney 10000
Art. 21.2. Serverele HLTV oficiale vor prezenta meciul.
Art. 22 - Grenade
Art. 22.1. In timpul jocului, fiecare jucator poate cumpara maxim o grenda (HE), doua flash-uri (FB) si un smoke (SG). In cazul in care un jucator cumpara mai multe grenade decit sunt permise in regulament, echipa din care face parte acesta va fi penalizata cu o runda, aceasta modificare fiind operata in scorul final al reprizei. In cazul in care o echipa incalca de trei ori aceasta regula, pe parcursul unui meci, ea va pierde meciul cu 30-0.
Art. 23 - Obligativitatea rezultatului
Art. 23.1. Odata meciul inceput, rezultatele sale conteaza, cu exceptia cazului in care supervizorul diviziei din care fac parte echipele, dupa consultarea cu arbitrul meciului si cu reprezentantii celor doua echipe, decid ca acestea nu ar necesită sa conteze.
Art. 24 - Valoarea legaturii la serverele oficiale Hsq
Art. 24.1. Problemele legate de "ping", "lag" sau altele nu prezinta o scuza, echipele fiind de la inceput avertizate asupra faptului ca serverele oficiale Hsq sunt singurul loc unde meciurile oficiale se pot desfasura.
Art. 25 Pause
Art. 25.1 Daca o echipa,1 sau mai multi jucatori ies de pe server datorita conexiunii sau din alte motive meciul se va opri se va tine cont de efect se va astepta maxim 15 min si se va relua de la rezultatul inregistrat pana atunci.
_________________ [url=http://userbarmaker.com/][img:6cd76dbde6]http://img47.imageshack.us/img47/1773/871170939588hk3.png[/img:6cd76dbde6][/url][url=http://ubanimator.com][img:6cd76dbde6]http://img444.imageshack.us/img444/645/userbar312684wz7.gif[/img:6cd76dbde6][/url]
[url=http://ubanimator.com][img:6cd76dbde6]http://img136.imageshack.us/img136/7440/userbar305451nb4.gif[/img:6cd76dbde6][/url][url=http://ubanimator.com][img:6cd76dbde6]http://img442.imageshack.us/img442/9871/userbar305477mv9.gif[/img:6cd76dbde6][/url]
[url=http://profile.xfire.com/dekeeeeee][img:6cd76dbde6]http://miniprofile.xfire.com/bg/sf/type/2/dekeeeeee.png[/img:6cd76dbde6][/url]
[url=http://www.sk-gaming.com/member/DekE-]Sk Member[/url] |
|